Hvad sker der, hvis man løser Jordens klimakrise ved at dumpe alt vores skrald på Mars – og derefter glemmer alt om det? Det finder menneskeheden ud af, da de århundreder senere begynder at terraforme planeten. Mens den nye atmosfære langsomt gør overfladen beboelig, er noget helt andet begyndt at bygge et samfund dybt nede i mørket, formet af vores gamle rust, plastik og efterladte synder. De kalder sig selv Skraldets Børn, og de er lige ved at opdage den modbydelige sandhed om deres skabelsesberetning. _______________ Kapitel 1: At Hakke Tidens DNA I året 2241 var Jorden ikke længere blå og grøn. Himlen havde antaget en permanent, sygelig nuance af gråbrunt tv-flimmer, og oceanerne var forvandlet til en tyk, doven suppe af mikroplastik, kemikalieslam og opkogte alger. Menneskeheden var ikke ved at blive udslettet af en episk atomkrig eller en altødelæggende asteroide; de var simpelthen ved at drukne i konsekvenserne af deres egen magelighed. "Det Store Filter" ...
Udgivelse: Time Traveler's Dilemmas – Kan du redde tidslinjen (eller vil du smadre den fuldstændig)?
Har du nogensinde tænkt over, hvad der ville ske, hvis du gav Julius Cæsar en skudsikker vest? Eller hvis du "kom til" at overbevise Leonardo da Vinci om at bygge et masseødelæggelsesvåben i renæssancen? Jeg har netop lagt sidste hånd på mit nyeste projekt: Time Traveler's Dilemmas – et tekstbaseret sci-fi eventyr bygget fra bunden i HTML, CSS og JavaScript, hvor dine valg giver genlyd gennem 13 historiske epoker. Spillet kaster dig ind i rollen som den sidste Temporale Agent. Tidslinjen er ved at kollapse, og det er din opgave at rejse fra de første brutale stammekonflikter i Stenalderen og hele vejen frem til dommedagsprofetierne under Y2K-krisen for at holde trådene samlet. Sommerfugleeffekten er ægte Kernen i spillet er det dynamiske "Temporal Ekko"-system. De valg, du træffer i Bronzealderen eller under Romerrigets storhedstid, sætter usynlige flag, der fundamentalt kan ændre (eller låse op for) dine muligheder i skyttegravene under 1. Verdenskrig. Hvert ...